Cari Blog Ini

Ethernet

Selasa, 05 April 2011

1.      IEEE 802.3
IEEE 802.3 adalah sebuah kumpulan standar IEEE yang mendefinisikan lapisan fisik dan sublapisan media access control dari lapisan data-link dari standar Ethernet berkabel. IEEE 802.3 mayoritas merupakan teknologi Local Area Network (LAN), tapi beberapa di antaranya adalah teknologi Wide Area Network (WAN). IEEE 802.3 juga merupakan sebuah teknologi yang mendukung arsitektur jaringan IEEE 802.1

DIX Ethernet dan IEEE 802.3

Spesifikasi Ethernet yang asli (yang disebut sebagai "Experimental Ethernet") dikembangkan oleh Robert Metcalfe pada tahun 1972 dan dipatenkan pada tahun 1978 dan dibuat berbasiskan bagian dari protokol nirkabel ALOHAnet. Memang, Experimental Ethernet sudah tidak digunakan lagi saat ini, tapi dapat dianggap sebagai protokol Ethernet oleh sebagian kalangan. Ethernet yang dikenal sekarang yang digunakan di luar Xerox adalah DIX Ethernet. Tetapi, karena DIX Ethernet juga dikembangkan dari Experimental Ethernet, dan semakin banyak standar yang juga dikembangkan berbasiskan teknologi DIX Ethernet, komunitas teknis telah menganggap bahwa semuanya adalah Ethernet.

Format Frame IEEE 802.3

IEEE 802.3 adalah sebuah format frame yang merupakan hasil penggabungan dari spesifikasi IEEE 802.2 dan IEEE 802.3, dan terdiri atas header dan trailer IEEE 802.3 dan sebuah header IEEE 802.2.

Struktur data

Sebuah frame IEEE 802.3 terdiri atas beberapa field sebagai berikut:
  • Header IEEE 802.3:
    • Preamble
    • Start Delimiter
    • Destination Address
    • Source Address
    • Length
  • Header IEEE 802.2 Logical Link Control:
    • Destination Service Access Point (DSAP)
    • Source Service Access Point (SSAP)
    • Control
  • Payload
  • Trailer IEEE 802.3:
    • Frame Check Sequence (FCS)

Gambar 1. Struktur Data IEEE 802.3.


Preamble

Field Preamble adalah sebuah field berukuran 7 byte yang terdiri atas beberapa bit angka 0 dan 1 yang dapat melakukan sinkronisasi dengan perangkat penerima. Setiap byte dalam field ini berisi 10101010.

Start Delimiter

Field Start Delimiter adalah sebuah field berukuran 1 byte yang terdiri atas urutan bit 10101011, yang mengindikasikan permulaan frame Ethernet yang bersangkutan. Kombinasi antara field Preamble dalam IEEE 802.3 dan Start Delimiter adalah sama dengan field Preamble dalam Ethernet II, baik itu ukurannya maupun urutan bit yang dikandungnya.

Destination Address

Field Destination Address adalah field berukuran 6 byte yang sama dengan field Destination Address dalam Ethernet II, kecuali dalam IEEE 802.3 mengizinkan ukuran alamat 6 byte dan juga 2 byte. Meskipun demikian, alamat 2 byte tidak sering digunakan.

Source Address

Field Source Address adalah field berukuran 6 byte yang sama dengan field Source Address dalam Ethernet II, kecuali dalam IEEE 802.3 mengizinkan ukuran alamat 6 byte dan juga 2 byte. Meskipun demikian, alamat 2 byte tidak sering digunakan.

Length

Field Length adalah sebuah field yang berukuran 2 byte yang mengindikasikan jumlah byte dimulai dari byte pertama dalam header LLC hingga byte terakhir field Payload. Field ini tidak memasukkan header IEEE 802.3 atau field Frame Check Sequence. Ukuran minimumnya adalah 46 (0x002E), dan nilai maksimumnya adalah 1500 (0x05DC).

Destination Service Access Point

Field Destination Service Access Point (DSAP) adalah sebuah field berukuran 1 byte yang mengindikasikan protokol lapisan tinggi yang digunakan oleh frame pada node tujuan. Field ini adalah salah satu dari field-field IEEE 802.2 Logical Link Control (LLC). Field ini bertindak sebagai tanda pengenal protokol (protocol identifier) yang digunakan di dalam format frame IEEE 802.3. Nilai-nilainya ditetapkan oleh IANA.

Source Service Access Point

Field Source Service Access Point (SSAP) adalah sebuah field berukuran 1 byte yang mengindikasikan protokol lapisan tinggi yang digunakan oleh frame pada node sumber. Field ini adalah salah satu dari field-field IEEE 802.2 Logical Link Control (LLC). Field ini bertindak sebagai tanda pengenal protokol (protocol identifier) yang digunakan di dalam format frame IEEE 802.3. Nilai-nilainya ditetapkan oleh IANA.

2.     IEEE 802.11

IEEE 802.11 adalah satu set standar untuk implementasi jaringan area lokal nirkabel (WLAN) komunikasi komputer di 2.4, 3.6 dan 5 GHz band frekuensi. Mereka diciptakan dan dipelihara oleh IEEE LAN / MAN Standards Committee (IEEE 802). Versi base saat ini dari standar ini IEEE 802,11-2007.
Keterangan umum
Keluarga 802.11 terdiri dari serangkaian teknik modulasi over-the-air yang menggunakan protokol dasar yang sama. Yang paling populer adalah yang didefinisikan oleh protokol 802.11b dan 802.11g, yang perubahan standar asli. 802,11-1.997 adalah standar jaringan nirkabel pertama, tetapi 802.11b yang pertama diterima secara luas satu, diikuti 802.11g dan 802.11n. Keamanan awalnya sengaja lemah karena persyaratan ekspor dari beberapa pemerintah, [1] dan kemudian disempurnakan melalui amandemen 802.11i setelah perubahan pemerintah dan legislatif. 802.11n adalah teknik modulasi baru multi-streaming. Standar lainnya dalam keluarga (c-f, h, j) adalah layanan perubahan dan ekstensi atau koreksi dengan spesifikasi sebelumnya.

802.11b dan 802.11g menggunakan band ISM 2,4 GHz, yang beroperasi di Amerika Serikat di bawah Bagian 15 dari Komisi Komunikasi Federal AS Aturan dan Peraturan. Karena pilihan ini band frekuensi, peralatan 802.11b dan g kadang-kadang mungkin menderita gangguan dari oven microwave, telepon tanpa kabel dan perangkat Bluetooth. 802.11b dan 802.11g kontrol gangguan mereka dan kerentanan terhadap interferensi dengan menggunakan direct-sequence spread spectrum (DSSS) dan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) metode sinyal, masing-masing. 802.11a menggunakan pita 5 GHz U-NII, yang bagi sebagian besar dunia, menawarkan setidaknya 23 saluran non-overlapping daripada band frekuensi 2,4 GHz ISM, di mana semua saluran tumpang tindih. Performa [2] yang lebih baik atau lebih buruk dengan yang lebih tinggi atau frekuensi rendah (saluran) dapat direalisasikan, tergantung padalingkungan.

Segmen spektrum frekuensi radio yang digunakan oleh 802.11 bervariasi antara negara. Di AS, 802.11a dan 802.11g alat bisa dioperasikan tanpa izin, sebagaimana yang diperbolehkan dalam Bagian 15 dari Aturan FCC dan Peraturan. Frekuensi yang digunakan oleh saluran satu sampai enam dari 802.11b dan 802.11g berada dalam band amatir radio 2,4 GHz. Izin operator amatir radio dapat beroperasi 802.11b / g perangkat menurut Bagian 97 dari Aturan FCC dan Peraturan, sehingga daya output meningkat tetapi tidak puas komersial atau enkripsi
Sejarah
802.11 teknologi telah asal-usul dalam keputusan 1985 oleh Komisi Komunikasi Federal AS yang dirilis band ISM untuk penggunaan tanpa izin. [4]
Pada tahun 1991 NCR Corporation / AT & T (sekarang Alcatel-Lucent dan LSI Corporation) diciptakan pendahulu ke 802.11 di Nieuwegein, Belanda. Para penemu awalnya dimaksudkan untuk menggunakan teknologi untuk sistem kasir, produk nirkabel pertama dibawa di pasar di bawah nama WaveLAN dengan tingkat data mentah dari 1 Mbit / s dan 2 Mbit / s. [rujukan?]
Vic Hayes, yang memegang kursi IEEE 802.11 selama 10 tahun dan telah disebut sebagai "ayah dari Wi-Fi" terlibat dalam merancang standar awal 802.11b dan 802.11a dalam IEEE. [rujukan?]

Pada tahun 1992, Ilmiah dan Industri Persemakmuran Penelitian Organisasi (CSIRO) memperoleh paten di Australia untuk metode teknologi transfer data nirkabel berdasarkan penggunaan transformasi Fourier untuk "unsmear" sinyal. Pada tahun 1996, mereka memperoleh paten untuk teknologi yang sama di AS [5]. Pada bulan April 2009, 14 perusahaan teknologi menjual perangkat Wi-Fi, termasuk Dell, HP, Microsoft, Intel, Nintendo, dan Toshiba, setuju untuk membayar CSIRO $ 250 juta untuk pelanggaran pada hak paten CSIRO

3.  Token Ring: IEEE 802,5 Protokol LAN

Token Ring adalah sebuah protokol LAN yang didefinisikan dalam IEEE 802,5 mana semua stasiun yang terhubung dalam sebuah cincin dan setiap stasiun langsung bisa mendengar transmisi hanya dari tetangga terdekatnya. Izin untuk mengirimkan diberikan dengan pesan (token) yang beredar di sekitar ring.

Token Ring sebagaimana didefinisikan dalam IEEE 802,5 berasal dari IBM Token Ring teknologi LAN. Keduanya didasarkan pada teknologi Token Passing. Sementara mereka berbeda dalam cara kecil tapi umumnya kompatibel satu sama lain.

Token-passing networksmove sebuah bingkai kecil, yang disebut token, sekitar jaringan. Kepemilikan dari token memberikan hak untuk mengirimkan. Jika node menerima token tidak memiliki informasi untuk mengirim, itu merebut token, mengubah 1 bit dari token (yang mengubah token menjadi awal urutan-frame), menambahkan informasi yang ingin mengirimkan, dan mengirim ini informasi ke stasiun berikutnya pada cincin. Sementara frame informasi mengitari cincin, tidak ada token pada jaringan, yang berarti bahwa stasiun lain ingin mengirim harus menunggu. Oleh karena itu, tabrakan tidak dapat terjadi dalam jaringan Token Ring.

Bingkai informasi beredar cincin itu sampai mencapai stasiun tujuan yang dimaksud, yang salinan informasi untuk diproses lebih lanjut. Bingkai informasi terus lingkaran cincin dan akhirnya dihapus ketika mencapai stasiun yang mengirim. Stasiun yang mengirim dapat memeriksa kembali frame untuk melihat apakah frame terlihat dan kemudian disalin oleh tujuan.

Tidak seperti Ethernet CSMA / CD jaringan, token-passing jaringan yang deterministik, yang berarti bahwa adalah mungkin untuk menghitung waktu maksimum yang akan berlalu sebelum setiap stasiun akhirnya akan mampu menularkan. Fitur dan kehandalan fitur beberapa membuat jaringan Token Ring ideal untuk aplikasi di mana penundaan harus operasi jaringan diprediksi dan kuat adalah penting.
The Fiber Distributed-Data Interface (FDDI) juga menggunakan protokol Token Passing.

Protokol Struktur - Token Ring: IEEE 802,5 Protokol LAN


Table 1. Protokol Struktur - Token Ring: IEEE 802,5 Protokol LAN

·         SDEL / Edel - Pembatas Mulai Pembatas / Akhir. Baik SDEL dan Edel memiliki pelanggaran kode disengaja Manchester pada posisi bit tertentu sehingga awal dan akhir sebuah frame sengaja tidak pernah bisa diakui di tengah data lainnya.
·         AC - Akses kontrol Berisi lapangan bidang Prioritas.
·         FC - Frame bidang kontrol menunjukkan apakah frame berisi data atau kontrol informasi
·         Alamat Tujuan - Alamat tujuan stasiun
·         Alamat Sumber - Sumber alamat stasiun.
·         Route Informasi - Bidang dengan routing kontrol, descriptor rute dan jenis informasirouting.
·         Informasi - Bidang Informasi dapat LLC atau MAC.
·         FCS - Frame cek urutan.
·         Frame Status - Berisi bit yang dapat ditetapkan oleh penerima frame untuk sinyal
pengakuan dari alamat dan apakah frame tersebut berhasil disalin.

4.     10BaseT

10BaseT adalah sebuah standar yang digunakan untuk mengimplementasikan jaringan berbasis teknologi Ethernet. Dibandingkan dengan standar 10Base2 atau 10Base5, standar 10BaseT ini lebih populer, meski kecepatan yang ditawarkan adalah sama, yaitu 10 Megabit per detik. 10BaseT menggunakan kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) untuk menghubungkan komputer, dan menggunakan hub untuk membentuk sebuah jaringan.
10BaseT mendukung kecepatan hingga 10 Megabit per detik, tapi dalam kenyataannya kecepatan yang dapat diraihnya hanyalah berkisar antara 4 Megabit per detik hingga 6 Megabit per detik, karena adanya beberapa halangan seperti kolisi (tumbukan) paket data dalam jaringan. Standar ini dibangun berdasarkan spesifikasi IEEE 802.3 yang dikembangkan oleh Project 802.
Jaringan 10BaseT dihubungkan dengan menggunakan topologi star ke sebuah hub yang berada di tengah-tengah jaringan. Kabel UTP yang digunakan adalah kabel UTP Kategori 3, UTP Kategori 4, atau UTP Kategori 5, yang diberi ujung konektor RJ-45.

Panjang maksimum satu buah segmen jaringan 10BaseT adalah 100 meter. Jika jarak antara dua segmen melebihi jarak ini, maka dua segmen tersebut harus dihubungkan dengan menggunakan repeater. Jarak minimum sebuah segmen adalah 2.5 meter. Dengan menggunakan stackable hub (hub yang dapat ditumpuk), sebuah jaringan yang cukup besar dapat dibentuk dengan menggunakan standar ini. Meskipun standar ini mendukung hingga 1024 node, sebaiknya dalam satu jaringan jangan terdapat lebih dari 300 node agar kinerja yang lebih baik, mengingat semakin banyak node yang terhubung akan memperbanyak kolisi yang terjadi.
Nama 10BaseT diambil dari beberapa komponen yang menyusunnya, yakni:
  • Kecepatan maksimum jaringan (10 Mbit/detik)
  • Metode transmisi jaringan (Baseband)
  • Kabel yang digunakan (Twisted-Pair).
Standar jaringan ini sudah dianggap usang, dan digantikan dengan standar 100BaseT (Fast Ethernet) atau bahkan Gigabit Ethernet (1000BaseT).
 
Sumber:

Tugas SOAL 3.4

Selasa, 29 Maret 2011

1. Perbedaan Cara Kerja Hub dan Switch

Hub dan Switch merupakan salah satu alat yang digunakan dalam membangun suatu jaringan komputer yang biasanya jaringan tersebut terdiri dari 2 atau lebih komputer. Biasanya alat ini digunakan dalam membangun jaringan LAN (Local Area Network). Topologi yang menggukan kedua device ini adalah topologi star. Berikut ini adalah penjelasan kedua alat tersebut.
Ø Hub
Hub merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual beroperasi pada layer 1 (Physical Layer). Maksudnya, hub tidak menyaring menerjemahkan sesuatu, hanya mengetahui kecepatan transfer data dan susunan pin pada kabel. Cara kerja alat ini adalah dengan cara mengirimkan sinyal paket data ke seluruh port pada hub sehingga paket data tersebut diterima oleh seluruh computer yang berhubungan dengan hub tersebut kecuali computer yang mengirimkan. Sinyal yang dikirimkan tersebut diulang-ulang walaupun paket data telah diterima oleh komputer tujuan. Hal ini menyebabkan fungsi colossion lebih sering terjadi.
Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke port D, maka akan terjadi tabrakan (collision) karena menggunakan jalur yang sama (jalur broadcast yang sama) sehingga paket data akan menjadi rusak yang mengakibatkan pengiriman ulang paket data. Jika hal ini sering terjadi maka collison yang terjadi dapat mengganggu aktifitas pengiriman paket data yang baru maupun ulangan. Hal ini mengakibatkan penurunan kecepatan transfer data. Oleh karena itu secara fisik, hub mempunyai lampu led yang mengindikasikan terjadi collision.
Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port pada hub, maka pengiriman paket data tersebut akan terlihat dan terkirim ke setiap port lainnya sehingga bandwidth pada hub menjadi terbagi ke seluruh port yang ada. Semakin banyak port yang tersedia pada hub, maka bandwidth yang tersedia menjadi semakin kecil untuk setiap port.
Hal ini membuat pengiriman data pada hub dengan banyak port yang terhubung pada komputer menjadi lambat.
Ø Switch
Switch merupakan suatu device pada jaringan yang secara konseptual berada pada layer 2 (Datalink Layer). Maksudnya, switch pada saat pengirimkan data mengikuti MAC address pada NIC (Network Interface Card) sehingga switch mengetahui kepada siapa paket ini akan diterima. Jika ada collision yang terjadi merupakan collision pada port-port yang sedang saling berkirim paket data. Misalnya ketika ada pengiriman paket data dari port A ke port B dan pada saat yang sama ada pengiriman paket data dari port C ke port D, maka tidak akan terjadi tabrakan (collision) karena alamat yang dituju berbeda dan tidak menggunakan jalur yang sama. Semakin banyak port yang tersedia pada switch, tidak akan mempengaruhi bandwidth yang tersedia untuk setiap port.
Ketika paket data dikirimkan melalui salah satu port pada switch, maka pengiriman paket data tersebut tidak akan terlihat dan tidak terkirim ke setiap port lainnya sehingga masing-masing port mempunyai bandwidth yang penuh. Hal ini menyebabkan kecepatan pentransferan data lebih terjamin.
Dari keterangan diatas dapat disimpulkan bahwa switch lebih baik daripada hub baik secara perbandingan konseptual maupun secara prinsip kerjanya yang dapat membuat terjadinya collosion.

2. Kenapa Ketinggian Satelit Berbeda-beda, Apa Tujuannya?

Pada satelite memiliki ketinggian berbeda-beda dimana letak satelit yang paling tinggi memiliki cakupan nilai yang luas sedangkan yang paling rendah jelas memiliki cakupan luas yang sempit.hal ini dapat di ilustrasikan seperti sinar senter ketika sinar senter dekat dengan lantai daerah yang terkena sinar luasanya kecil tapi ketika senter kita tarik semakin jauh dari lantai maka cakupan area yang terkena sinar lebih luas.

3. Prinsip Kerja Wireless Sehingga Data Bisa Dikirim

Bagaimana ya caranya agar sebuah computer dapat berhubungan dengan computer lainnya?? Dengan tidak memakai kabel ataupun bersentuhan langsung secara fisik. Jawabannya adalah Wireless Network (Jaringan Wireless).
Berikut ini adalah penjelasan mengenai bagaimana cara kerja Jaringan Wireless
Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah Jaringan Wireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:
  1. Sinyal Radio (Radio Signal).
  2. Format Data (Data Format).
  3. Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).
Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7  Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
  1. Physical Layer (Lapisan Fisik)
  2. Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
  3. Network Layer (Lapisan Jaringan)
  4. Transport Layer (Lapisan Transport)
  5. Session Layer (Lapisan Sesi)
  6. Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
  7. Application Layer (Lapisan Aplikasi)
Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh:
Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.
Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.
Bagaimana sinyal radio dapat diubah menjadi data digital?
Prinsip dasar yang digunakan pada teknologi wireless ini sebenarnya diambil dari persamaan yang dibuat oleh James Clerk Maxwell di tahun 1964.
Dalam persamaan itu, dengan gamblang dan jelas Maxwell berhasil menunjukkan fakta bahwa, setiap perubahan yang terjadi dalam medan magnet itu akan menciptakan medan-medan listrik. Dan sebaliknya, setiap perubahan yang terjadi dalam medan-medan listrik itu akan menciptaken medan-medan magnet.
Lebih lanjut Maxwell menjelaskan, saat arus listrik (AC atau alternating current) bergerak melalui kabel atau sarana fisik (konduktor) lainnya, maka, beberapa bagian dari energinya akan terlepas ke ruang bebas di sekitarnya, lalu membentuk medan magnet atau alternating magnetic field.
Kemudian, medan magnet yang tercipta dari energy yang terlepas itu akan menciptakan medan listrik di ruang bebas, yang kemudian akan menciptakan medan magnet lagi, lalu medan listrik lagi, medan magnet lagi, dan seterusnya, hingga arus listrik yang asli atau yang pertama terhenti (terputus, red).
Bentuk energy yang tercipta dari perubahan-perubahan ini, disebut dengan radiasi elektromagnetik (electromagnetic radiation), atau biasa kita kenal sebagai gelombang radio. Itu artinya, radio dapat di definisikan sebagai radiasi dari energi elektromagnetik yang terlepas ke udara (ruang bebas).
Alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER.
Agar kedua alat ini (transmitter dan receiver) lebih fokus saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA.
Berkat persamaan dari Maxwell, transmitter, receiver, serta antena, yang kemudian disatukan dalam semua peralatan wireless LAN itulah, maka komputer bisa berkomunikasi, mengirim dan menerima data melalui gelombang radio, atau biasa disebut dengan wireless netwok.
Begitu banyak stasiun Radio dengan frequency yang berbeda-beda agar tidak saling bertabrakan, gelombang radio yang akan dikirimkan ke udara itu bisa diatur frequencynya. Yaitu dengan cara mengatur atau memodifikasi arus listrik yang berada pada peralatan pengirim dan penerima tadi (transmitter, receiver).
Dan jarak yang menjadi pemisah antar frequency dinamakan SPECTRUM. Lalu, bagian terkecil dari spectrum disebut dengan BAND. Dan untuk mengukur jumlah perulangan dari satu gelombang ke gelombang yang terjadi dalam hitungan detik, digunakanlah satuan HERTZ (Hz).
Hertz, diambil dari nama orang yang pertama kali melakukan percobaan mengirim dan menangkap gelombang radio, yaitu HEINRICH HERTZ. Satu hertz dihitung sebagai jarak antara satu gelombang ke gelombang berikutnya. Dan sinyal radio itu umumnya berada pada frequency ribuan, jutaan, atau milyaran hertz (KHz, MHz, GHz). Dengan mengatur frequency itulah maka sinyal radio bisa tidak saling bertabrakan.

4. Pada Pengiriman Lewat Udara, Route Datanya Menyebar, Lalu Bagaimana Receiver Bisa Mengenali Datanya ?

Pada kasus seperti ini sinyal yang pertama kali diterima di proses kemudian bila ada sinyal yang lain masuk maka akan dibandingkan dengan sinyal yang sudah masuk sebelumya jika hasilnya sama sinyal yang baru masuk akan dibuang tapi bila sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal sebelumya maka sinyal akan diproses.

5. Kenapa Fiber Optik Memiliki Bandwidth yang Besar?
 
Fiber optik memiliki banyak kelebihan di antaranya adalah informasi yang ada ditransmisikan dengan kapasitas (bandwidth) yang besar. Fiber optik dapat dipergunakan dengan kecepatan yang tinggi, hingga mencapai beberapa gigabit/detik. Karena murni terbuat dari kaca dan plastik maka signal tidak terpengaruh pada gelombang elektromagnetik dan frekuensi radio.

Model OSI

Selasa, 22 Maret 2011

Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.

Model Layer OSI
osigroupedlayers.gif

Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggungjawwab secara khusus pada proses komunikasi data. Misal, satu layer bertanggungjawab untuk membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung.
Model Layer OSI dibagi dalam dua group: “upper layer” dan “lower layer”. “Upper layer” fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Untuk Network Engineer, bagian utama yang menjadi perhatiannya adalah pada “lower layer”. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual.
 
“Open” dalam OSI
open.gif“Open” dalam OSI adalah untuk menyatakan model jaringan yang melakukan interkoneksi tanpa memandang perangkat keras/ “hardware” yang digunakan, sepanjang software komunikasi sesuai dengan standard. Hal ini secara tidak langsung menimbulkan “modularity” (dapat dibongkar pasang).
 
Modularity
“Modularity” mengacu pada pertukaran protokol di level tertentu tanpa mempengaruhi atau merusak hubungan atau fungsi dari level lainnya.
Dalam sebuah layer, protokol saling dipertukarkan, dan memungkinkan komunikasi terus berlangsung. Pertukaran ini berlangsung didasarkan pada perangkat keras “hardware” dari vendor yang berbeda dan bermacam-macam alasan atau keinginan yang berbeda.
Modularity
modularity_1.gif
Seperti contoh Jasa Antar/Kurir. “Modularity” pada level transportasi menyatakan bahwa tidak penting, bagaimana cara paket sampai ke pesawat.
modularity_2.gif
Paket untuk sampai di pesawat, dapat dikirim melalui truk atau kapal. Masing-masing cara tersebut, pengirim tetap mengirimkan dan berharap paket tersebut sampai di Toronto. Pesawat terbang membawa paket ke Toronto tanpa memperhatikan bagaimana paket tersebut sampai di pesawat itu.
7 Layer OSI
Model OSI terdiri dari 7 layer :
  • Application
  • Presentation
  • Session
  • Transport
  • Network
  • Data Link
  • Physical
Apa yang dilakukan oleh 7 layer OSI ?
osilayer.gif

Ketika data ditransfer melalui jaringan, sebelumnya data tersebut harus melewati ke-tujuh layer dari satu terminal, mulai dari layer aplikasi sampai physical layer, kemudian di sisi penerima, data tersebut melewati layer physical sampai aplikasi. Pada saat data melewati satu layer dari sisi pengirim, maka akan ditambahkan satu “header” sedangkan pada sisi penerima “header” dicopot sesuai dengan layernya.
Model OSI
Tujuan utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer jaringan memahami fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data. Termasuk jenis-jenis protoklol jaringan dan metode transmisi.
Model dibagi menjadi 7 layer, dengan karakteristik dan fungsinya masing-masing. Tiap layer harus dapat berkomunikasi dengan layer di atasnya maupun dibawahnya secara langsung melalui serentetan protokol dan standard.
Model OSI
Keterangan
osilayers_1.gif
Application Layer: Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna. Layer ini bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya.
osilayers_2.gif
Presentation Layer: Bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi format text ASCII untuk dokumen, .gif dan JPG untuk gambar. Layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi.
osilayers_3.gif
Session Layer: Menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi,- bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer ini disebut “session”.
osilayers_4.gif
Transport Layer: Bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika “end-to-end” antar terminal, dan menyediakan penanganan error (error handling).
osilayers_5.gif
Network Layer: Bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menjaga antrian trafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk paket.
osilayers_6.gif
Data Link Layer: Menyediakan link untuk data, memaketkannya menjadi frame yang berhubungan dengan “hardware” kemudian diangkut melalui media. komunikasinya dengan kartu jaringan, mengatur komunikasi layer physical antara sistem koneksi dan penanganan error.
osilayers_7.gif
Physical Layer: Bertanggung jawab atas proses data menjadi bit dan mentransfernya melalui media, seperti kabel, dan menjaga koneksi fisik antar sistem.

 7  Lapisan Pada Layer dan Teknologi yang Digunakan
 
Lapisan ke- Nama lapisan Keterangan
7 Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6 Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
5 Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4 Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3 Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
2 Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1 Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

Sumber : http://mudji.net, http://id.wikipedia.org/wiki/Model_OSI

Pola-Pola Encoding, Deteksi Error dan Automatic Repeat Reguest (ARQ)

Minggu, 16 Januari 2011

1. Pola -Pola Encoding 


Nonreturn to Zero-Level (NRZ-L)

Adalah  kode-kode yg sering digunakan untuk membangkitkan atau mengartikan data digital melalui terminal atau perangkat-perangkat lain  Dua tegangan yang berbeda untuk 2 digit biner Tegangan konstan selama interval bit  Tidak ada transisi yaitu tidak kembali ke level voltase nol
Contoh:
Ketiadaan voltase dpt digunakan utk menampilkan biner 0 dan voltase positif konstan utk menampilkan nilai biner 1

Nonreturn to Zero Inverted  (NRZI)

Mempertahankan pulsa voltase konstan untuk durasi waktu bit Data2 itu sendiri ditandai saat kehadiran atau ketidakhadiran transisi pada permulaan waktu bit Adanya transisi (dari rendah ke tinggi atau tinggi ke rendah) pada permulaan waktu bit menunjukkan biner 1 utk bit waktu tersebut Tidak ada transisi yg menunjukkan biner 0 Adalah contoh encoding differential, yakni informasi yang ditransmisikan lebih ditujukan pada pengertian susunan simbol-simbol data yg berurutan dibandingkan dg elemen- elemen sinyal itu sendiri.

B8ZS 
Penggantian Bipolar With 8 Zeros Skema pengkodean didasarkan pada bipolar-AMI Kekurangan kode AMI adalah string panjang nol bisa  menyebabkan hilangnya singkronisasi. Utk itu terdapat aturan:
- Jika octet pada semua zero dan pulsa terakhir tegangan yang terdahulu adalah encode positif  sebagai 000+-0-+
- Jika octet pada semua zero dan pulsa terakhir tegangan yang terdahulu adalah encode negatif sebagai 000-+0+-  Teknik ini memaksa dua kode pelanggaran pada kode AMI Receiver mendeteksi dan menerjemahkan seperti octed pada semua zero

HDB3 
Kepadatan tinggi Bipolar 3 Zeros Didasarkan pada bipolar-AMI String pada empat zero digantikan dengan satu atau dua pulsa


2. DETEKSI ERROR

Bit Parity 
Metode parity bit adalah untuk mendeteksi bit error dengan asynchronous dan transmisi synchronous yang berorientasi karakter. Pada suatu skema bahwa transmitter memberikan bit tambahan (parity bit) untuk setiap karakter pokok yang ditransmisi.
            Parity bit adalah suatu fungsi dari bit untuk melapisi karakter yang sedang ditransmisi, menerima masing-masing karakter kemudian melakukan fungsi yang sama untuk karakter lain, membandingkan hasil dengan parity bit yang diterima.

              CYCLIC REDUNDANCY CHECK (CRC)
                       CRC (Cyclic Redundancy Check) adalah algoritma untuk memastikan integritas data dan mengecek kesalahan pada suatu data yang akan ditransmisikan atau disimpan.
Data yang hendak ditransmisikan atau disimpan ke sebuah media penyimpanan rentan sekali mengalami kesalahan, seperti halnya noise yang terjadi selama proses transmisi atau memang ada kerusakan perangkat keras. Untuk memastikan integritas data yang hendak ditransmisikan atau disimpan, CRC dapat digunakan. CRC bekerja secara sederhana, yakni dengan menggunakan perhitungan matematika terhadap sebuah bilangan yang disebut sebagai Checksum, yang dibuat berdasarkan total bit yang hendak ditransmisikan atau yang hendak disimpan.
Dalam transmisi jaringan, khususnya dalam jaringan berbasis teknologi Ethernet, checksum akan dihitung terhadap setiap frame yang hendak ditransmisikan dan ditambahkan ke dalam frame tersebut sebagai informasi dalam header atau trailer. Penerima frame tersebut akan menghitung kembali apakah frame yang ia terima benar-benar tanpa kerusakan, dengan membandingkan nilai frame yang dihitung dengan nilai frame yang terdapat dalam header frame. Jika dua nilai tersebut berbeda, maka frame tersebut telah berubah dan harus dikirimkan ulang.
CRC didesain sedemikian rupa untuk memastikan integritas data terhadap degradasi yang bersifat acak dikarenakan noise atau sumber lainnya (kerusakan media dan lain-lain). CRC tidak menjamin integritas data dari ancaman modifikasi terhadap perlakukan yang mencurigakan oleh para hacker, karena memang para penyerang dapat menghitung ulang checksum dan mengganti nilai checksum yang lama dengan yang baru untuk membodohi penerima.

3. Otomatis ulangi reguest (ARQ)

mengulangi permintaan (ARQ) atau Ulangi Otomatis Request (ARQ), Juga dikenal sebagai Ulangi MAMPUS Query, adalah sebuah kesalahan terangkan metode untuk Transmisi Data Yang pengakuan menggunakan (Pesan 
Yang Dibuat dikirim Penerima menunjukkan bahwa Suami Benar menerima data frame atau paket) timeout dan (ditentukan periode diperbolehkan untuk julian berlalu pengakuan atau Harus diterima) untuk mencapai Transmisi data yang handal Yang Canada similar: pendekatan model regular tidak Bisa diandalkan. Jika pengirim tidak menerima pemberitahuan sebelum timeout, biasanya kembali mentransmisikan frame/paket sampai pengirim menerima pengakuan atau melebihi jumlah yang telah ditentukan re-transmisi. Jika regular tidak menerima pengirim PEMBERITAHUAN timeout atau, biasanya Dilaporkan mentransmisikan frame/paket Sampai menerima pengakuan Aset Yang pengirim melebihi atau telah ditentukan kembali Transmisi.

Jenis protokol ARQ termasuk Interest Rate termasuk Protokol ARQ

    
 * Stop-dan-tunggu ARQ ARQ Stop-dan-tunggu
    
 * Go-Back-N ARQ Go-Back-N ARQ
    
 * Selektif Ulangi Ulangi ARQ Selektif ARQ
Protokol ini berada diLapisan data Link atau Transport dari model OSI. Protokol Suami berada diData Link atau Lapisan Transport model OSI Dari.


1. Stop-and-wait ARQ Stop-dan-tunggu ARQ
Stop-dan-tunggu ARQ adalah metode yang digunakan dalam telekomunikasi untuk mengirim informasi antara dua perangkat yang terhubung. Ini memastikan Informasi Yang Hilang akibat paket regular tidak turun dan bahwa paket diterima Yang chronology KESAWAN Yang Benar. Ini memastikan informasi yang tidak hilang akibat paket turun dan bahwa paket yang diterima dalam urutan yang benar. Ini adalah jenis dan pagar Sederhana MAMPUS mengulang-permintaan (ARQ) method. Ini adalah jenis yang paling sederhana permintaan otomatis mengulang-(ARQ) method. Sebuah mengirimkan ARQ Satu berhenti-dan-tunggu pengirim frame PADA julian Satu, Yang merupakan KASUS Khusus Dari jendela geser Umum Protokol Artikel Baru Baik mengirim dan menerima ukuran Jendela Artikel Baru sama 1. A stop-dan-tunggu ARQ pengirim mengirimkan satu frame pada satu waktu, yang merupakan kasus khusus dari protokol sliding window umum dengan baik mengirim dan menerima ukuran jendela sama dengan 1. Penghasilan kena pajak terkait masih berlangsung mengirim frame, regular tidak mengirim pengirim frame lebih Lanjut Sampai menerima pengakuan (ACK) sinyal. Setelah mengirim setiap frame, pengirim tidak mengirim frame lebih lanjut sampai menerima sebuah pengakuan (ACK) sinyal. Penghasilan kena pajak menerima sebuah frame Yang Baik, Penerima akan mengirimkan ACK. Setelah menerima sebuah frame yang baik, penerima akan mengirimkan ACK. Jika ACK at regular tidak mencapai julian pengirim tertentu, Yang dikenal sebagai Batas julian, pengirim mengirim frame Yang Lagi sama. Jika ACK tidak mencapai pengirim sebelum waktu tertentu, yang dikenal sebagai batas waktu, pengirim mengirim frame yang sama lagi. 

Therapy terapi di Atas adalah Yang Sederhana pagar Stop-Implementasi dan-Tunggu. Perilaku di atas adalah yang paling sederhana Stop-dan-Tunggu implementasi. Namun, KESAWAN kehidupan Nyata Masalah Implementasi ADA Yang Harus ditangani. Namun, dalam implementasi kehidupan nyata ada masalah yang harus ditangani. 

Biasanya menambahkan redundancy check Nomor PEMANCAR Penambahan bingkai terkait masih berlangsung. Biasanya pemancar menambahkan nomor cek redundansi ke akhir setiap frame. Penerima menggunakan Nomor cek redundansi untuk memeriksa kerusakan. Penerima menggunakan nomor cek redundansi untuk memeriksa kerusakan. Jika Penerima Melihat bahwa bingkai Yang Baik, besarbesaran akan mengirimkan ACK. Jika penerima melihat bahwa frame yang baik, ia akan mengirimkan ACK. Jika Penerima Melihat bahwa frame rusak, Penerima dan regular tidak membuang ITU mengirim ACK - berpura-pura bahwa Benar-Benar frame Hilang, Bukan Hanya rusak. Jika penerima melihat bahwa frame rusak, penerima membuang itu dan tidak mengirim ACK - berpura-pura bahwa frame benar-benar hilang, bukan hanya rusak. 

Satu Masalah adalah ACK Tempat Yang Hilang Dibuat Penerima rusak atau dikirim. Satu masalah adalah tempat ACK yang dikirim oleh penerima rusak atau hilang. KESAWAN hal Suami, regular tidak menerima ACK pengirim, Keluar julian, dan mengirim Lagi bingkai. Dalam hal ini, pengirim tidak menerima ACK, waktu keluar, dan mengirim frame lagi. Sekarang Penerima doa memiliki bingkai salinan Yang sama, regular tidak apakah industri tahu dan duplikat Yang kedua adalah bingkai atau frame berikutnya Dari chronology membawa data identik. Sekarang penerima memiliki dua salinan frame yang sama, dan tidak tahu apakah yang kedua adalah duplikat bingkai atau frame berikutnya dari urutan membawa data identik. 

media Masalah lain adalah ketika telah lama latensi Yang demikian Transmisi timeout habis pengirim frame at mencapai Penerima. Masalah lain adalah ketika media transmisi telah sedemikian latency panjang yang timeout pengirim habis sebelum frame mencapai penerima. KESAWAN Suami akan mengirim hal pengirim perlu memprogram ulang paket Yang sama. Dalam hal ini pengirim akan mengirim ulang paket yang sama. Akhirnya Penerima doa mendapatkan salinan frame Yang sama, dan mengirimkan ACK untuk masing-masing. Akhirnya penerima mendapatkan dua salinan frame yang sama, dan mengirimkan ACK untuk masing-masing. Pengirim, menunggu ACK tunggal, doa menerima ACK, Masalah Yang dapat menyebabkan besarbesaran jika menganggap bahwa kedua adalah ACK untuk frame berikutnya KESAWAN tersebut chronology. Pengirim, menunggu ACK tunggal, menerima dua ACK, yang dapat menyebabkan masalah jika ia menganggap bahwa ACK kedua adalah untuk frame berikutnya dalam urutan tersebut. 

Untuk menghindari permasalahan Suami, Yang pagar Umum adalah Solusi untuk menentukan sedikit chronology Nomor 1 KESAWAN frame header. Untuk menghindari masalah ini, solusi yang paling umum adalah untuk menentukan urutan nomor 1 bit dalam header frame. Nomor chronology alternatif (Dari 0 ke 1) KESAWAN bingkai berikutnya. Nomor urutan alternatif (dari 0 ke 1) dalam bingkai berikutnya. Ketika Penerima mengirimkan ACK, ITU meliputi Nomor urut Dari paket selanjutnya mengharapkan. Ketika penerima mengirimkan ACK, itu meliputi nomor urut dari paket selanjutnya mengharapkan. Artikel Baru cara Suami, Penerima dapat mendeteksi digandakan frame Artikel Baru memeriksa apakah Nomor chronology alternatif frame. Dengan cara ini, penerima dapat mendeteksi digandakan frame dengan memeriksa apakah nomor urutan frame alternatif. Jika doa frame berikutnya memiliki Nomor chronology Yang sama, mereka adalah duplikat, frame kedua dan akan dibuang. Jika dua frame berikutnya memiliki nomor urutan yang sama, mereka adalah duplikat, dan frame kedua akan dibuang.Demikian pula, jika doa referensi berikutnya Meminta Nomor chronology Yang sama, mereka mengakui sama frame yang. Demikian pula, jika dua referensi Asks berikutnya nomor urutan yang sama, mereka mengakui frame yang sama. 

Stop-dan-tunggu ARQ regular tidak efisien dibandingkan Artikel Baru ARQs lain, KARENA julian paket ANTARA, jika data dan ACK diterima sukses Artikel Baru, doa adalah kali transit julian (Artikel Baru turnaround julian asumsi dapat menjadi nol). Stop-dan-tunggu ARQ tidak efisien dibandingkan dengan ARQs lain, karena waktu antara paket, jika ACK dan data diterima dengan sukses, adalah dua kali waktu transit (dengan asumsi waktu turnaround dapat menjadi nol). Throughput di saluran tersebut sebagian adalah Dari Kecil Bisa APA ITU. Throughput di channel tersebut adalah sebagian kecil dari apa itu bisa. Masalah Suami Untuk mengatasi, Kita dapat lebih mengirim paket PADA Dari Satu Satu julian dengan nomor chronology Yang Besar dan untuk menggunakan lebih Satu ACK diset. Untuk mengatasi masalah ini, kita dapat mengirim lebih dari satu paket pada satu waktu dengan nomor urutan yang lebih besar dan menggunakan satu ACK untuk set. Ini adalah APA Yang dilakukan di Go-Back-N ARQ dan ARQ Selektif Ulangi. Ini adalah apa yang dilakukan di Go-Back-N ARQ dan Ulangi ARQ Selektif.




2. Go-Back-N ARQ Go-Back-N ARQ

Go-Back-N ARQ adalah contoh khusus dari permintaan ulang otomatis (ARQ) protokol, di mana proses pengiriman terus mengirimkan sejumlah frame ditentukan oleh ukuran jendela bahkan tanpa menerima pengakuan (ACK) paket dari penerima. Ini adalah KASUS Khusus Dari Umum Protokol geser jendela mengirimkan Artikel Baru ukuran Jendela N dan menerima ukuran Jendela 1. Ini adalah kasus khusus dari protokol sliding window umum dengan mengirimkan ukuran jendela N dan menerima ukuran jendela 1.
Proses Penerima melacak Nomor chronology frame berikutnya mengharapkan untuk menerima, mengirimkan Nomor dan Artikel Baru Yang ACK dikirimkan Yang terkait masih berlangsung. Proses penerima melacak nomor urutan frame berikutnya mengharapkan untuk menerima, dan mengirimkan nomor yang dengan setiap ACK yang dikirimkan. Penerima akan mengabaikan terkait masih berlangsung bingkai Yang regular tidak memiliki chronology Nomor Yang mengharapkan tepat ITU - frame apakah Yang merupakan "Masa Lalu" duplikat Dari bingkai ITU Sudah ACK'ed [1] atau apakah frame Yang merupakan "Masa Depan" bingkai Masa Lalu paket ITU sedang Terakhir menunggu. Penerima akan mengabaikan setiap frame yang tidak memiliki nomor urutan yang tepat itu mengharapkan - apakah frame yang merupakan "masa lalu" duplikat dari bingkai itu sudah ACK'ed [1] atau apakah frame yang merupakan "masa depan" bingkai masa lalu paket terakhir itu sedang menunggu. Penghasilan kena pajak telah mengirimkan frame * Semua pengirim di Jendela, ITU akan mendeteksi bahwa frame bingkai seluruh distributes sejak Pertama Yang Hilang, dan akan Dilaporkan ke Nomor chronology Terakhir ACK diterima Yang Dari proses Penerima dan isi Jendela dimulai Artikel Baru bingkai tersebut dan melanjutkan proses Lagi. Setelah pengirim telah mengirimkan semua frame di jendela, itu akan mendeteksi bahwa seluruh frame frame yang hilang sejak pertama beredar, dan akan kembali ke nomor urutan ACK terakhir yang diterima dari proses penerima dan isi jendela dimulai dengan bingkai tersebut dan melanjutkan proses lagi.
Go-Back-N ARQ lebih efisien adalah menggunakan koneksi BANYAK Dari Stop-dan-tunggu ARQ, KARENA regular tidak menunggu pengakuan sebuah paket untuk Pembongkaran terkait masih berlangsung, koneksi paket perlengkapan sebagai Masih Yang sedang dikirim. Go-Back-N ARQ adalah lebih efisien penggunaan sambungan dari Stop-dan-tunggu ARQ, karena tidak seperti menunggu sebuah pengakuan untuk setiap paket, koneksi masih digunakan sebagai paket yang sedang dikirim. Artikel Baru kata lain, selama julian Yang seharusnya menunggu dapat dihabiskan, BANYAK paket lebih Yang sedang dikirim. Dengan kata lain, selama waktu yang seharusnya dapat dihabiskan menunggu, lebih banyak paket yang sedang dikirim. Namun, metode Suami Juga KESAWAN Hasil bingkai mengirimkan beberapa kali - Jika bingkai Apapun Hilang atau telah rusak, ACK atau mengakui mereka Yang Hilang atau rusak, Maka bingkai dan frame * Semua berikut di Jendela (bahkan jika mereka telah diterima Tanpa kesalahan) akan Dilaporkan akan dikirim . Namun, metode ini juga hasil dalam bingkai mengirimkan beberapa kali - jika frame apapun telah hilang atau rusak, atau ACK yang mengakui mereka hilang atau rusak, maka yang frame dan semua frame berikut di jendela (bahkan jika mereka telah diterima tanpa kesalahan) akan akan kembali dikirim. Suami Untuk menghindari hal, ARQ Ulangi Selektif perlengkapan dapat. [2] Untuk menghindari hal ini, ARQ Ulangi Selektif dapat digunakan

3.  Selective Repeat ARQ Ulangi Selektif ARQ

Ulangi Selektif ARQ / selektif Tolak ARQ adalah contoh khusus dari permintaan ulang otomatis-(ARQ) Protokol. Ini mungkin perlengkapan sebagai Protokol untuk pengiriman dan pengakuan Pesan unit, atau mungkin perlengkapan sebagai Protokol untuk pengiriman Pesan dibagi sub-unit. Ini mungkin digunakan sebagai protokol untuk pengiriman dan pengakuan unit pesan, atau mungkin digunakan sebagai protokol untuk pengiriman pesan dibagi sub-unit. 

Ketika perlengkapan sebagai Protokol Pesan untuk pengiriman, proses pengiriman Terus mengirimkan sejumlah frame ditentukan Dibuat ukuran Jendela bahkan bingkai Penghasilan kena pajak kehilangan. Ketika digunakan sebagai protokol untuk pengiriman pesan, proses pengiriman terus mengirimkan sejumlah frame ditentukan oleh ukuran jendela bahkan setelah kehilangan frame. Regular tidak Pembongkaran Go-Back-N ARQ, proses menarik dana akan Terus menerima dan mengakui kesalahan frame dikirim Penghasilan kena pajak akhir, Suami adalah Protokol KASUS Umum Dari geser jendela dengan ukuran Jendela kedua menerima dan mengirimkan lebih Besar Dari 1. Tidak seperti Go-Back-N ARQ, proses penerimaan akan terus menerima dan mengakui frame dikirim setelah kesalahan awal, ini adalah kasus umum dari protokol sliding window dengan baik ukuran jendela mengirim dan menerima lebih besar dari 1. 

Proses Penerima melacak Nomor chronology frame ITU akhir regular tidak diterima, Aset mengirimkan Artikel Baru dan pengakuan tersebut terkait masih berlangsung (ACK) dikirimkan yang. Proses penerima melacak nomor urutan frame awal itu tidak diterima, dan mengirimkan jumlah tersebut dengan setiap pengakuan (ACK) yang dikirimkan. Jika bingkai Dari pengirim regular tidak mencapai Penerima, Terus pengirim mengirim frame berikutnya Sampai Jendela telah mengosongkan. Jika frame dari pengirim tidak mencapai penerima, pengirim terus mengirim frame berikutnya sampai telah mengosongkan jendela. Penerima Terus Mengisi menerima Jendela Artikel Baru bingkai berikutnya, terkait masih berlangsung kali membalas Artikel Baru ACK berisi Nomor urut Yang Hilang frame akhir. Penerima terus mengisi jendela menerima dengan frame berikutnya, setiap kali menjawab dengan sebuah ACK berisi nomor urutan frame yang hilang awal. Penghasilan kena pajak telah mengirimkan * Semua pengirim frame KESAWAN Jendela, besarbesaran Dilaporkan Nomor Rangka diberikan ACK Dibuat mengirim, dan kemudian berlanjut di mana besarbesaran tinggalkan. Setelah pengirim telah mengirimkan semua frame dalam jendela, ia kembali mengirim nomor rangka diberikan oleh ACK, dan kemudian berlanjut di mana ia tinggalkan.
Ukuran pengiriman dan menarik dana Jendela Harus sama, setengah Nomor dan chronology maksimum (Artikel Baru asumsi bahwa Nomor urut diberi Nomor Dari 0 Sampai n -1) untuk menghindari miskomunikasi KESAWAN KASUS * Semua paket didrop. Ukuran pengiriman dan penerimaan jendela harus sama, dan setengah nomor urutan maksimum (dengan asumsi bahwa nomor urut diberi nomor dari 0 sampai n -1) untuk menghindari miskomunikasi dalam semua kasus paket didrop. Untuk memahami hal Suami, pertimbangkan KASUS ketika * Semua Minta hancur. Untuk memahami hal ini, pertimbangkan kasus ketika semua Asks hancur. Jika Jendela Yang menerima lebih Aset Besar setengah chronology Dari maksimum, beberapa, bahkan mungkin * Semua, paket Dari Yang Penghasilan kena pajak timeout duplikat Yang Marah adalah regular tidak diakui demikian pelanggaran tersebut. Jika jendela yang menerima lebih besar dari setengah jumlah maksimum urutan, beberapa, bahkan mungkin semua, dari paket yang marah setelah timeout adalah duplikat yang tidak diakui sebagai demikian. Pengirim Bergerak Jendela Yang terkait masih berlangsung untuk paket diakui. [1] Pengirim bergerak jendela untuk setiap paket yang diakui.
Ketika perlengkapan sebagai Protokol untuk pengiriman Pesan dibagi kerjanya agak berbeda.Ketika digunakan sebagai protokol untuk pengiriman pesan dibagi kerjanya agak berbeda.KESAWAN saluran non-menerus di mana Pesan mungkin variabel Panjang, ARQ Protokol standar atau Hybrid ARQ mungkin menangani Pesan kesatuan sebagai Satu. Dalam saluran non-menerus di mana pesan mungkin variabel panjang, ARQ standar atau protokol Hybrid ARQ mungkin menangani pesan sebagai satu kesatuan. Bergantian retransmisi selektif dapat KESAWAN perlengkapan hubungannya Artikel Baru mekanisme ARQ ditempatkan Tempat Pesan Pertama KESAWAN dibagi ke sub-blok (biasanya Tetap Panjang) KESAWAN proses Yang disebut segmentasi paket. Bergantian retransmisi selektif dapat digunakan dalam hubungannya dengan mekanisme ARQ dasar tempat pesan pertama dibagi ke dalam sub-blok (biasanya panjang tetap) dalam proses yang disebut segmentasi paket. Pesan asli variabel Panjang demikian direpresentasikan sebagai variabel blok Rangkaian sejumlah sub-. Pesan variabel asli panjang demikian direpresentasikan sebagai Rangkaian sejumlah variabel sub-blok. Saccharin di ARQ standar Pesan Secara keseluruhan adalah diakui Baik (ACKed) atau negatif diakui (telanjang), diterima di ARQ Artikel Baru respon selektif Transmisi Naked Transaksi akan membawa bendera sedikit menunjukkan Identitas sub-blok BERHASIL terkait masih berlangsung. Sementara di ARQ standar pesan secara keseluruhan adalah baik diakui (ACKed) atau negatif diakui (telanjang), di ARQ dengan transmisi selektif respon Naked tambahan akan membawa bendera sedikit menunjukkan identitas setiap sub-blok berhasil diterima. KESAWAN ARQ retransmisi Artikel Baru selektif masing-masing dibagi Pesan retransmission berkurang panjangnya, Hanya perlu mengandung sub-blok telanjang yang. Dalam ARQ dengan retransmission selektif dibagi masing-masing pesan retransmission berkurang panjangnya, perlu hanya mengandung sub-blok yang telanjang.
KESAWAN model saluran Artikel Baru Yang Panjang pagar Pesan variabel, probabilitas menarik dana Bebas Dari kesalahan berkurang berbanding terbalik Artikel Baru Panjang meningkat Pesan. Dalam model saluran yang paling dengan panjang pesan variabel, probabilitas penerimaan bebas dari kesalahan berkurang berbanding terbalik dengan panjang pesan meningkat. Artikel Baru Cari Syarat masuk lebih kata lain untuk menerima Pesan singkat Pesan Dari Yang Panjang lebih. Dengan kata lain lebih mudah untuk menerima pesan singkat dari pesan yang lebih panjang. Oleh KARENA ITU standar Teknik Pesan melibatkan ARQ Panjang mengalami peningkatan Lagi variabel kesulitan Pesan menyampaikan, ulangi terkait masih berlangsung KARENA Panjang Penuh. Oleh karena itu standar teknik ARQ melibatkan pesan panjang variabel mengalami peningkatan kesulitan menyampaikan pesan lagi, karena setiap ulangi panjang penuh. retransmisi Selektif Pesan diterapkan ke variabel Panjang Lagi sepenuhnya menghilangkan kesulitan menyampaikan KESAWAN Pesan, sebagai BERHASIL dikirim sub-blok Transmisi Yang BUANA Penghasilan kena pajak terkait masih berlangsung, dan Aset Yang distributes-blok sub berikut Transmisi berkurang. retransmisi Selektif diterapkan ke pesan panjang variabel sepenuhnya menghilangkan kesulitan dalam menyampaikan pesan lagi, sebagai berhasil dikirim sub-blok yang ditahan setelah setiap transmisi, dan jumlah yang beredar-blok sub transmisi berikut berkurang.
sumber: 
http://id.wikipedia.org/wiki/CRC    
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Automatic_repeat_request